Очередной понедельник и я снова рассказываю как идут дела с разработкой.
Игра со слиянием планет 🪐
По этой игре, рассказать много не получится, она до сих пор тестируется. Но уже очень заметно что у игры очень низкое удержание, и первого дня и вообще.
По идее даже непонятно почему он должен быть выше 😅. У игры нет сохранений, нет лидербордов, вообще ничего нет кроме основного геймплея.
А еще я ужасаюсь какие там проблемы с оптимизацией 🙈, даже немного стыдно осознавать что это все я сам написал. С другой стороны, раз вижу недостатки значит есть прогресс и я стал лучше 💪.
Так же хотелось бы прицепить игру к какому то узнаваемому мемному перонажу или тренду, но пока у меня нет идей к какому.
А вот новости по источникам трафика на Яндексе.
Очевидно, что переводить игру и все сопутствующие материалы на 15 языков не имеет смысла. Для Яндекса достаточно: русского, английского, японского и немецкого, можно так же добавить португальский (бразильский).
А вот распределение по устройствам очень интересное.
Больше половины игроков играет с мобильных устройств. И тут я вижу большие различия по сравнению с Crazy Games. Так как там количество мобильных игроков вдвое меньше чем игроков на компьютерах.
А время игровой сессии везде примерно одинаковое. Точнее одинаково низкое 🥲. Но об этом уже писал выше.
Игра про кота рыболова 😼🎣
Здесь я продвинулся от этапа картинки до небольшого прототипа где уже можно ходить и удить рыбу. Правда больше пока ничего делать не получится, но я все равно решил выложить демку чтобы можно было “поиграть” и сообщить о проблемах и ошибках которые есть в игре.
Ссылка на полноэкранную версию
Трудность разработки этой игры в том, что я стараюсь по секундам спланировать действия игрока. Выстроить для него последовательность действий: взять удочку -> анимация награды -> поход к точке для рыбалки -> рыбалка -> поход к магазину и т.д.
Я стараюсь сделать так что бы деятельность менялась каждые 15 - 20 секунд. Думаю в этом и есть секрет затягивающих игр и в этом же проблема игры про “слияние планет”. Там геймплей однообразный и люди начинают быстро скучать. Но сдругой стороны построить такой продуманный “путь” отнимает много времени особенно на старте.
В общем не спеша буду прорабатывать свою гипотезу дальше, и попробую закинуть прототип на Poki на следующей неделе. Там можно собирать записи с экранов игроков, так что будет возможность проанализировать их поведение.
На этой неделе смотрел видео на ютубе где паренек озвучил интересную мысль.
Нужно представить что игрок это тестировщик которому дали за деньги пройти твою игру. Он ничего не исследует, он совсем не заинтересован, у него простая задача — побыстрее пройти игру и получить награду. Так вот игру надо > пытаться сделать так что бы он в процессе все равно получил удовольствие.
Я думаю это очень интересная мысль. Оставлю вас с ней до следующего понедельника.