Итак, настало время очередного девлога. В прошлый раз пост получился немного скомканным и не отразил всех новостей, которые со мной происходили.
В этот раз постараюсь исправиться и подробно рассказать обо всем: новостях, выводах и планах.
Игра про слияние планет: Новости и метрики
Вы уже видели пост, где я писал, что игру пропустили на тестовый прокат на Crazy Games. Для меня это шажок вперед: до этого мои игры отклоняли, даже не посмотрев 🥲
Так что я доволен в любом случае. Даже если метрики окажутся невысокими – это прогресс! 🚀
Но что же там по метрикам?
- На данный момент в игру сыграло 450 человек.
- Среднее время сессии почти 4 минуты.
- Процент игроков которые возвращаются в первый день 1.32. А кто возвращается за все время 2%
- Интересная метрика gameplay conversion, она показывает процент тех кто играл дольше минуты.
Плохие ли это цифры? 🤷🏻♂️
Я не знаю, как их оценят менеджеры площадки, но я могу сравнить их с показателями на площадке Poki.
Например там, процент тех кто играл дольше минуты варьировался от 36 до 42. А среднее время сессии не переходило за 3 минуты.
Выходит, на Crazy Games аудитория более заинтересованная? 🤔
Возможно… если не учитывать фактор обложки и иконки.
На Poki моя игра лежит в общем каталоге как безликий желтый квадратик. Игроки не знают чего ожидать, и могут закрыть вкладку не разбираясь.
А вот на Crazy, тестирование идет в каталоге с полноценной упаковкой (иконка, баннеры, видео). Это может сильно влиять на первое впечатление и конверсию!
В общем, есть над чем подумать. Но факт остается фактом:
ждем окончания теста (22 число!) -> анализируем -> итерируем -> итерируем -> итерируем…
P.S. Про Яндекс: Игру тоже одобрили! Интересный эксперимент: впервые делаю локализацию на ❗️15 языков.❗️
Интересно будет ли с этого прок.
С отчетами закончили, теперь могу перейти к анонсам.
Игра про кота рыболова
В прошлом посте я очень скупо написал о новой игре и совсем не объяснил как пришел к новой идее, сейчас исправлюсь и все подробно расскажу.
Мы с супругой долго думали что мы делаем не так. Старались понять как люди делают действительно затягивающие игры, с игровой сессией на 20 или даже 30 минут. Задавали вопросы ИИ, гуглили а так же много играли.
В процессе нам попалась информация о книге Ю-Кай Чоу “Геймифицируй это”. В этой книге автор представляет концепцию “Октализа”.
“Октализ” — это что то типа списка стимулов которые могут подтолкнуть человека к определённым действиям.
В нашем случае это игровые действия.
Если вам стало интересно, на хабре есть статья про это Книжку я добавил к себе в вишлист. Если вдруг захотите подарить 😅
Мы выписали эти стимулы и решили стараться внедрять их в каждую новую игру.
И вот перебирая различные варианты игр которые бы могли покрывать большинство стимулов из “октализа” Мы пришли к выводу что это должна быть игра в жанре “тайкун” или “выживач”.
Что бы игрок играл за аватара, исследовал и “открывал” мир. Накапливал ресурсы, обладал ими. Обменивал их на что то, строил сооружения и т.д.
После, мы начали искать хорошие реализации таких игр. Там и наткнулись на CowBay, Pixel Realms
Хорошо, но почему рыбалка?
Опять же результат консультаций с ИИ и поиска в интернете.
Рыболовные игры — устойчивая и растущая ниша. У этой ниши хорошая “взрослая” аудитория. Конкуренция не высокая и есть большой простор для масштабирования игры.
Ну и конечно сам бог велел сделать главным персонажем котика. Ведь это кот-РЫБОЛОВ. 😼🎣
Но давайте перейдем к главному вопросу:
Где деньги прототип Лебовски?
Он будет, я не успел его закончить к выходным, наложилась борьба с Яндекс модерацией и семейные дела.
Минусом нашей задумки является то что такую глубокую игру не выйдет сделать “по быстрому”. Так что придется затянуть поясок.
На этом мои размышления закончились, надеюсь вам нравится это читать, хотя даже если нет, я все равно буду продолжать :)
До следующей недели!